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월드 오브 워크래프트 향수복 금화 시스템이 무너졌는데, 이게 무슨 일이야?

월드 오브 워크래프트는 80, 90 년대의 추억으로 지금까지 20 여 년 동안 복복한 바 있는데, 온라인 게임 역사상 좋은 말을 만들어 낸 적이 있다. (윌리엄 셰익스피어, 월드 오브 워크래프트, 희망명언) 가장 영향력이 큰 게임? 。

월드 오브 워크래프트는 이미 3 개월 넘게 복복복한 지 3 개월이 넘었는데, 복고복 금화의 실제 수요가 그리 높지 않기 때문에 이들 스튜디오에서 생산한 금화의 대부분은 스튜디오 자신의 계좌에만 사재기할 수 있다. 많은 스튜디오가 손에 든 금화를 집중적으로 팔면 향수복의 금화 가격이 순식간에 붕괴될 수 있다고 상상해 보십시오.

숨겨진 이유: 월간 카드 시스템

월드 오브 워크래프트 클래식판은 당초 점카드 체계에 따라 설계됐고, 일부 디자인 세부 사항은 고의로 플레이어가 점카드를 소비하게 하기 위한 것이었고, 클래식한 금화 체계도 점카드 시스템을 기반으로 제작되었다. 하지만 오늘날의 향수복은 월카드밖에 없다. 월카드 제도 하에서는 모든 것이 달라진다. 예를 들어 점카드 제도 하에서는 스튜디오가 금을 내는 것도 효율성 문제를 고려해야 한다. 시간당 금화 수량이 너무 낮으면 점카드 비용도 벌지 못할 수도 있다. 하지만 지금은 작업실에서 난이도가 낮고 효율이 낮은 스크립트를 채택할 수 있어 작업실에는 월카드 제도가 100% 실력을 발휘했다.

사실 월드 오브 워크래프트 정장에서 금화 붕괴 문제는 이미 폭설을 괴롭혔다. 폭설 대응 방법 중 가장 눈에 띄는 것은 8.0 개방된 대상대 레론, 레론 500W 금화, 암시장, 절판 일품 가격이 999W 금화에 달할 수 있다는 점이다. 이런 방법으로 마침내 어디에도 놓을 수 없을 정도로 많은 금화를 잃어버리는 것을 줄였지만, 역할은 그다지 뚜렷하지 않았다.

월드 오브 워크래프트' 는 유명 게임회사 폭설오락으로 제작된 대형 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임으로 2004 년 1 1 월 온라인, 중국 대륙은 넷이게임 대행으로 운영됐다.

게임은 폭설회사가 출품한 즉시전략게임' 워크래프트 헤게모니' 의 줄거리를 역사적 배경으로 13 개 종족의 12 개 직업 중 선택할 수 있고, 서사시장비 제작, 엘리트 적 대항, 전설적 임무 완료 등의 놀이를 체험할 수 있다. 성장을 업그레이드하고, 강력한 힘을 발휘하며, 이 광활하고 끊임없이 변화하는 멋진 세계를 탐험할 수 있다.

지금도 여전히 많은 워크래프트 파우더가 버티고 있는데, 이 게임이 여전히 우리에게 즐거움을 줄 수 있다고 믿는다.

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