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나는 비디오 게임 (토론 논문) 을 본다

그녀는 단지 폭력적인 살인자입니까? 아니, 그녀는 단지 아이가 공부하는 길에 걸림돌일 뿐인가? 아니, 그녀는 단지 부모와 사회 전체의 마음속에 날카로운 쌍검일 뿐인가? 완전히 그렇지는 않습니다. 그럼 그녀는 뭘까요? 그녀는 세기를 뛰어넘는 첨단 기술 첨단 제품이어야 한다. 어떤 의미에서, 그녀는 우리가 뇌의 잠재력을 자극하도록 도울 수 있으며, 심지어 우리가 이 분야에서' 천하무적' 을 이길 수 있도록 도와줄 수 있다! "자신감을 찾아 성과를 거두다. 우리는 종종 "막대기로 아무것도 죽일 수 없다. "이 말은 아주 좋다. 우리도 몽둥이로 게임기를 때려서는 안 된다! 확실히, 그녀는 아이의 학습을 방해하고 있다. 그녀는 폭력적인 살인행위를 하고 있지만, 어느 학부모가 진정으로 그 중의 좋고 나쁨, 장단점을 계산한 적이 있는가? 나는 이익이 폐단보다 크다고 생각한다! 방금 수십 년 동안 탄생한 이 신제품에 대해 우리는 요람에서 절대 교살해서는 안 된다. 비디오 게임에는 좋은 내용이 많다. 예를 들어 CCTV-5 는 많은 게이머들을 위해' 전기경쟁세계' 라는 프로그램을 개최했는데, 이는 모두 우리의 게임 수준을 높이고 사회 각계의 사랑을 받는 데 도움이 되었다. 국제축구연맹을 예로 들자면, 그것의 유래를 들어보세요. 국제축구연맹과 이름이 같고, 중국에서의 경기는 지금 다 있습니다.

문화부, 국가광전총국의 비준을 거쳐 중앙 방송국이 선전하다. 위의 예는 일일이 열거할 수 없다. 네가 그녀를 진정으로 이해할 때, 어떻게 차마' 몽둥이로 때려죽일' 수 있단 말인가? 우리는 늘 "360 행에 장원이 나온다" 고 말한다 비디오 게임은 소프트웨어 개발자, 전자 경기의 고수, 보급 인재를 양성할 수 있다. 이들은 일단 첨단 기술 게임을 발명하면 국내외에서도 보급해 사람들의 문화생활을 풍요롭게 하고 외환을 만들어 경제건설을 직접 지원할 수 있다. 진디를 예로 들면, 그는 게임의 고수, FIFA 중국구 챔피언, 국제FIFA 경기장에서도 작은 명성을 얻었다. 우리는 종종 "비디오 게임은 날카로운 양날의 칼이다. 클릭합니다 그녀가 날카로운 쌍검이기 때문에, 우리는 왜 그것을 사용하여 적을 제압하고 승리를 거두지 않고 오히려 자신을 겁주는 데 쓰일까?

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