하나는 여러분이 가장 좋아하는 dpi 입니다.
하나는 마우스 이동 180 도입니다. 마우스를 드래그하는 거리입니다.
Dpi 는 초기에는 매우 중요한 물건이었다. 왜냐하면 그때는 너무 낮았기 때문이다, 200? 모두 높아서 당시 기술제한을 받았는데 지금은 모두 선호도에 기반을 두고 있습니다. 요점은 다음과 같습니다.
첫 번째 단계는 ,
마우스 기능 범위 내에서 dpi 를 받아들일 수 있다고 가정해 봅시다. 제 것은 3200 입니다.
2 단계: 습관적인 센티미터 수를 조정하고 포인터가 180 도 움직이면 마우스가 수평으로 움직입니다. 목표는 게임의 마우스 속도 범위를 1.0 ~ 2.0 사이로 하는 것입니다. 이 거리도 너의 마우스 패드의 영향을 받아 범위가 제한되어 있다.
세 번째 단계는 사용 중인 느낌에 따라 조절한다.
만약 당신이 이미 마우스 속도의 습관을 가지고 있다면, 마우스 이동 거리의 습관을 추론할 수 있습니다. 이렇게 하면 dps 와 같은 다른 매개변수를 조정할 수 있습니다. 예를 들면 해상도, 매개변수 조정 후 마우스 속도를 결정할 수 있습니다.
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I. 기원
일은 설날 전 20 18 부터 시작해야 한다.
그날 배틀그라운드 닭을 먹던 마지막 라운드에서 쥐가 갑자기 펄쩍 뛰면서 프레임을 심하게 잃어 순식간에 상자가 되었다.
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요금을 내고 나니 며느리가 갑자기 고개를 돌려 나에게 물었다. "베이징 지진 당신은 느꼈습니까?" "
충격? 흔들어? 틀을 잃어버렸어요? 뭐? ! ! ! ! !
다 샀어요. 새 마우스는 16000dpi 입니다. 질문은: 얼마나 많은 dpi 를 먹는 것이 적절합니까?
바이두가 조사해 보자, 나는 홀랑거렸다! ! ! 전쟁이 있다는 것을 알고, 낡은 길을 할 수 없다. 바이두 학술조사 마우스 dpi 논문, 이 편은 가장 큰 도움이 된다.
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둘째, 결론은 ,
20 19/09/ 17, 보충: 여러 가지 개념을 이해하면 된다. 마지막으로 너의 습관을 보면 얼마나 편한가. 유용한 결론은 모든 dpi 가 눈속임이고, 좀 지나치고, 충분하다는 것이다. 모니터가 특히 크지 않으면 실제로 이렇게 빠른 dpi 를 사용하기가 어렵습니다.
1, 직접 이론 공식
포인터가 화면의 절반을 이동하고 마우스가 cm 를 이동해야 합니다. = 해상도 수평 너비 /2* 1px 마우스가 인치 *2.54 를 이동해야 합니다.
화면 1px 마우스가 움직여야 하는 인치 = 1/ (마우스 dpi* 시스템 포인터 이동 속도 * 게임에 구성된 마우스 이동 속도)
2.54 인치를 센티미터로 변환하는 데 사용됩니다.
Px 는 픽셀, 해상도의 단위입니다.
2, 테스트 결과의 실제 적용
실제 사용에서는 dpi 설정이 너무 높아서 게임의 구성이 거의 작동하지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
이러한 상황을 종합하기 위해서는 게임에서 어느 정도의 유연성을 유지해야 하며, dpi 가 다시 떨어지면서 결국 파수꾼 3200 안팎에 있게 된다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 닭을 먹어도 된다. -여전히 이론적 공식을 따른다
셋째, 샘플: 1920* 1080 해상도, 시스템 포인터 2 파일, 이론상 이상적인 dpi,
원리 1: DPI 가 가능한 한 크고 마우스 기능이 충분히 발휘된 상태에서 시스템의 포인터 속도와 해상도를 조정하는 방법.
원칙 2: 게임에 설정된 유연성을 유지하기 위해 해상도와 개인 습관에 따라 공식에 따라 dpi 를 낮춰야 합니다. 1920, 마지막으로 3200dpi 와 이론 dpi 12800 을 사용했습니다.
설명:
1, 왜 포인터가 화면의 절반을 이동합니까?
A: 게임 필요, 사용 필요.
2. 마우스를 몇 센티미터 움직여야 합니까?
답: 마우스 사용 습관에 따르면 일반인의 손목이 좌우로 움직이면 3cm 정도가 가장 편하다고 가정한다.
직접 체험해 보세요. 손목을 부채질로 하고, 거리가 크면 손목을 들어야 하고, 거리가 작을 때는 손가락 미세 조작이 필요합니다.
3cm 는 폭이 얼마나 됩니까?
A: 약 반 마리의 마우스. 새로 산 마우스는 폭이 7cm 입니다. 바이퍼 엘리트 크기 (mm) =127mm (길이) x 70mm mm (폭) x 44mm mm (높이)
참고: 이것은 약 3cm 의 추정치입니다. 포인터를 화면 중간에서 한쪽, 즉 반 화면으로 옮겨서 자신에게 얼마나 잘 맞는지 체험해 보세요. 이것은 공식을 사용할 때의 최종 표준이며 가장 편안한 기준이다.