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마케팅 종합 교육 및 경쟁 플레이 방법

마케팅 종합 교육 및 경쟁 시스템 규칙은 다음과 같습니다.

1, 시장 예측. 시스템은 히스토그램으로 다른 시장, 채널, 연도 또는 분기에 따라 다른 제품의 잠재적 판매 수량, 판매 가격에 대한 시장 예측을 제공합니다. 선수들은 시장 예측도를 통해 시장 분석을 진행하여 기업의 마케팅 전략, 제품 전략 및 발전 전략을 제정한다.

제안 분석 내용: 각 제품의 가격 추세, 수요 추세, 각 제품의 수명 주기, 각 제품의 이윤이 가장 높은 지점, 각 제품에 적합한 판매 방법 등.

2, 시장 분석. 시장 분석은 시장 환경과 조사 보고서의 두 부분으로 구성됩니다. 시장 환경은 시스템이 임의로 제공하는 반면, 조사 보고서는 구입해야 하며, 조사 보고서 구매 가격은 5W/ 부입니다 (참고: 시장당 1 부

시장부는 조사 보고서를 구매할 책임이 있다. 조사 보고서에 따르면 제품 인기 기능 및 직판 도매, 소매 소비자 수요 수 및 평균 예상 가격이 나와 있습니다.

3, 시장 환경. 분기당 시장 환경 변화로 인해 이번 분기 시장의 수요 변동이 발생할 수 있으며, 시장 수요 변동의 수치가 자동으로 계산되어 소매 소비자 수의 변화에 영향을 미칩니다. 영향 공식: 소매 소비자 분기별 실제 수요 수량 = 조사 보고서에 제시된 6 가지 유형의 소매 소비자 수요 수량 *( 1+/- 이번 분기 시장 수요 변동성)

참고: 시장 환경은 임의로 변경되며, 데이터가 초기화될 때마다 훈련이나 경기를 다시 시작할 때마다 데이터는 동일하지 않습니다. 시장 환경은 동일한 경쟁 환경에 있는 모든 그룹에 대해 동일합니다. 3), 조사 보고서를 구입한 이후 올해 4 분기 시장 환경은 더 이상 변하지 않을 것이다.

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