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가상 화폐의 산업적 기반

가상 화폐의 산업화는 가상 화폐 시장의 형성으로 이어질 것입니다. 주식 시장의 출현이 산업 자본과 금융 자본의 결합의 산물이라면, 가상 화폐는 서비스 자본과 금융 자본의 결합의 산물이 될 것입니다. 현대 서비스 산업, 특히 개인화된 현대 정보 서비스 산업은 개인화된 가상화폐의 산업적 기반이 될 것입니다. 개인화 가상화폐 시장은 주식 시장 및 파생 금융 상품 시장과는 다르며 산업화의 요구에 더 많이 설립되었으며, 이는 소위 현대 서비스 산업의 요구를 충족시키는 데에도 반영되며 전자의 산업 기반은 정보 기술에 대한 수요와 밀접하게 관련 될 것입니다. 미래의 3차 산업은 서비스 산업과는 다르며, 그 발전 방향은 포스트 모던 서비스 산업, 즉 경험 산업, 즉 정신, 문화 및 엔터테인먼트 개발의 요구를 충족시키기 위해 더 개인화 된 산업입니다. 주식 시장은 정보를 활용해 산업과 서비스에 대한 합리적 투자를 유도하는 역할을, 개인화된 가상화폐 시장은 정보를 활용해 경험 산업에서 감각적인 소비를 유도하는 역할을 더 많이 할 것입니다.

이런 맥락에서 가상화폐의 산업적 기반과 산업적 기능은 특별한 면모를 보여줄 것입니다.

정보 기능

개인화된 가상화폐와 주식시장의 가장 큰 차이점은 기준점이라는 통합 가격 기능뿐만 아니라 기준점이라는 분산 가격 기능도 가지고 있다는 점입니다. 이 과정은 가상 화폐 시장이 아니라 개인화된 최신 서비스 개발에서 이루어집니다. 예를 들어 개인 경매에서 지역화된 프레임워크와 연계된 협상 과정에는 가치의 통일로 이어지는 효용 교환 과정뿐만 아니라 가치의 다양화로 이어지는 가치 실현 과정도 포함되어야 합니다. 이는 가상화폐가 궁극적으로 개인화된 정보 서비스 개발과 긴밀하게 통합되어야 한다는 것을 의미합니다. 주식도 일정한 정보 기능을 가지고 있지만, 이 정보는 종속적이고 산업 중심적입니다. 미래의 가상 화폐는 화폐, 주식, 정보 카드의 세 가지 기능을 동시에 가질 수 있습니다: 한편으로는 유동성을 얻기 위해 기축 통화로 사용하거나 기축 통화와 교환할 수 있고, 다른 한편으로는 부가가치 기능을 가질 수 있으며, 가장 중요한 것은 정보를 첨부할 수도 있다는 것입니다. 그리고 이런 종류의 정보는 완성되어야 할 인터페이스 정보일 뿐이며, 서비스 산업에서 그 가치를 계속 실현해야 합니다.

문화적 가치 제안

향후 개인화된 가상화폐 거래 시장에서는 주가지수와 유사한 가격 수준 정보도 발전할 것입니다. 그러나 주가지수와 달리 개인화된 가상화폐의 가격 지수는 투자 가치 평가 정보가 아니라 엔터테인먼트 가치, 문화 가치, 정신적 가치, 자유 가치, 멋 가치와 같은 개별 가치를 반영하게 될 것입니다. 예를 들어, 게임 지수는 투자 가치가 아니라 개인의 자유의 정도에 대한 가치를 반영할 수 있습니다. 예를 들어 슈퍼걸 투표에서는 전문가 지수가 아닌 인기 지수가 반영됩니다. SMS 투표가 아니라 바이웨링 카드, 팬 카드 등 화폐와 파생 금융상품의 기능을 통합한 개인 맞춤형 IC 카드의 경우, 카드의 가치는 패션과 인기 정보에 따라 변동하며 개인의 선택의 자유를 반영합니다. 개인 맞춤형 서비스 산업의 발전과 결합하면 긍정적인 상호 작용 메커니즘이 형성됩니다.

전통 산업의 업그레이드

게임의 산업화와 산업의 게이미피케이션으로 개인의 자유, 즉 개인화된 자아실현이 완전히 실현되며, 이는 산업 업그레이드의 궁극적인 목표가 될 것입니다. 제품 제조 및 서비스 산업을 포함한 전통 산업은 제품과 서비스의 부가가치를 추구하면서 정신적, 문화적 가치의 만족을 추구하게 될 것입니다. 이러한 산업 발전의 배경에서 개인화 가상 화폐 시장의 유도를 통해 개인화 정보 서비스 산업의 전통 산업으로의 진흥을 달성 할 수 있습니다. 즉, 제품 및 서비스의 전통 산업이 최적의 동질화에 도달하기 위해 결국 정보 시장에서 누가 충분히 멋지고, 누가 잘 팔리고, 충분히 멋지지 않고, 누가 팔리지 않을지 발견의지도하에있을 것입니다. 업계의 미래 발전은 GNP 주가지수뿐만 아니라 GNH 냉가치 지수에 의해서도 안내되어야 합니다. 국민냉각가치(GNC)를 가리키며 일본은 메이지 유신 이후 재근대화된 산업 발전 모델을 향해 나아가고 있습니다. 미국과 한국도 그 선두에 서 있습니다. 중국은 두 번째 근대적 선택에 직면해 있습니다. 가상 화폐와 같은 사소한 것들에는 실제로 중요한 정보가 담겨 있습니다.

개인 소득세의 시작

10 2008년 6월 30일 이후 인터넷을 통해 가상화폐를 구매하고 가격을 올린 후 그 수익금을 다른 사람에게 판매한 국내 개인은 개인 소득세를 납부해야 했습니다.2008년 6월 29일 중화인민공화국 국가세무총국(SATP)은 '개인이 인터넷을 통해 가상화폐를 사고팔아 얻은 소득에 대한 개인 소득세 과세 문제에 대한 승인 회신'을 발표했습니다. 개인 소득세 문제에 대한 회신".

북경시 지방세무국의 "개인이 인터넷을 통해 가상화폐를 매매하여 얻은 소득에 대한 개인소득세 문제에 관한 요청"에 대한 답변에서, SAT는 개인이 인터넷을 통해 플레이어로부터 가상화폐를 구매한 후 다른 사람에게 할증하여 판매함으로써 얻은 소득은 개인소득세 과세 대상 소득이며, '재산 양도로 인한 소득' 항목에 따라 계산 및 납부해야 한다고 명확히 규정하고 있습니다.

한편, 중국 국가세무총국은 가상화폐를 판매하는 개인의 재산의 원래 가치는 인터넷에서 가상화폐를 구매할 때 지불한 가격과 관련 세금 및 수수료라고 강조했습니다. 개인이 관련 재산의 원래 가치를 증명할 수 없는 경우, 관할 세무 당국이 재산의 원래 가치를 승인할 것입니다. (자오 펑 기자)

가상 화폐 판매에 대한 세율은 20%로 고정되어 있습니다.

2008 년 6 월 29 일 10 일, 기자는 공개 관련 책임자 인 베이징시 지방세 국에 전화하여 개인 소득 세율 항목에 따라 계산 된 "재산 소득 양도"가 20 %로 고정됨에 따라 베이징시 지방세 국은 또한 원래 가치의 가상 화폐 재산의 개별 판매에 의해 승인 된 관련 방법을 도입 할 것입니다.

베이징시 지방 세무국은 아직 인터넷을 통해 가상 화폐를 판매하는 개인이 벌어들인 소득에 대해 개인 소득세를 부과하기 시작하지 않은 것으로 알려졌습니다. 그러나 세무국은 이러한 행위가 비교적 일반적인 현상이 되었으며 더 잘 관리해야 한다는 점을 인식하고 있습니다. 베이징시 세무국은 인터넷을 통한 가상 화폐 판매로 개인이 취득한 소득에 대한 개인 소득세 문제에 대한 국가 세무국의 회신 요건을 더 잘 이행하기 위해 가상 화폐를 판매하는 개인의 재산 원가를 승인하는 관련 운영 방법도 도입할 예정입니다.

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