문/디아 파인애플 가방
나는 V 사가 이렇게 게임에 관심을 갖는 것을 본 적이 없다.
4 월 14 월 자체 체스' DOTA Under ords' 온라인 내측을 선언한 이후 V 사는 먼저 이 게임의 입구를' Dota 2' 주 인터페이스에서 가장 눈에 띄는 위치에 두고 TI9 전통을 구매한 게이머가 1 주일간 내경에 참여할 수 있다고 발표한 뒤 이것은 오리건 2 엔진을 기반으로 한 V 최초의 핸드투어입니다. 핸드 투어와 엔드 투어의 사용자 데이터는 상호 운용되어 언제든지 전환할 수 있습니다.
일부 게이머들이 구글 플레이에 접근할 수 없어 체험게임을 놓치는 것을 막기 위해 V 사는' 칼탑 전쟁' 을 위한 공식 홈페이지를 설치해 모든 클라이언트에 다운로드 링크를 제공한다.
안드로이드 버전은 또한 특별히 ARM 의 두 가지 버전, 32 비트와 64 비트를 제공합니다.
현재 경기의 데이터 표현으로 볼 때, V 사의 노력은 헛되지 않았다. 공시 온라인 이후 플레이어 수가 급속히 증가했다. 공시 셋째 날, 최고 동시 온라인 인원수가 한때 20 만 명을 돌파했다. 공시 이후 Steam 온라인 사용자 순위에서 계속 4 위를 차지했으며, 상위 3 위는 각각' 배틀그라운드' 과 V 자체의 DOTA 2 와 CS:GO 였다.
포도군도 첫 순간에' 칼탑' 을 체험했다. 이 이름은 짝퉁의 게임처럼 들리는데, 아마도 자기 연구 분야에서 V 사의 원대한 포부를 담고 있는 것으로 드러났다.
DOTA 2 IP 를 상속하여 많은 가용성 디자인을 추가했습니다.
아마도 DOTA 2 와 같은 Origin 2 엔진 때문에' 타워 전쟁' 의 영웅 설정, 예술스타일, 기술효과는 기본적으로 DOTA 2 에서 물려받은 것으로, 게임이 많은 DOTA 2 와' 타워 전쟁' 을 끌어들이는 데 도움이 될 것이다.
게임에서 영웅의 공격 동작과 공격 궤적은 매우 분명하고, 기능 표현은 상당히 화려하다.
칼탑 자체 이동과는 달리' 칼탑 대작전' 은 영웅기술에 대한 피해 범위 정의가 더욱 명확해졌고, 기술 경계도 바둑판 모양에 따라 정사각형으로 조정되었다.
게임의 UI 는 매우 간결하고 인터페이스의 예술적 스타일도 DOTA 2 의 스타일을 이어받아 대부분의 캐릭터가 아이콘으로 바뀌었다. 전투 인터페이스 왼쪽에는 모든 플레이어의 혈량 막대와 상태 힌트바가 있고 오른쪽에는 속박 상태, 상해패널 (적과 적을 포함) 및 장비 바가 통합되어 있습니다.
인터페이스 테두리는 불규칙적인 사각형을 사용하며, 일부 테두리는 유리와 같은 재질을 사용하여 디자인적으로 보입니다. 하지만 글씨체로 인해 게임의 중국어 인터페이스가 좀 촉박한 것 같다.
이동측의 조작 체험을 보장하기 위해 칼탑 격투는' 바둑을 많이 두는 것' 과 비슷한 클릭 동작을 사용하지만, 바둑판과 대기구역의 동류 영웅 수가 3 개에 이르면 자동으로 합성된다. 플레이어가 수동으로 업그레이드할 필요가 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑)
게임은 사용 편의성에도 많은 상호 작용 디자인을 했다. 예를 들어 조각을 클릭하면 체스말의 대략적인 공격 범위가 연한 색 영역으로 표시됩니다. 체스판의 체스 수가 현재 인구보다 적으면 대기 영역의 체스말이 플레이어에게 손짓합니다. 플레이어가 같은 리그 내에서 바둑을 이동할 때 무승부 영웅과 무승부 색깔이 같은 연결 팁이 있습니다. 상점에 별을 올리는 데 사용할 수 있는 바둑말이 있으면 플레이어가 관찰할 수 있도록 강조 표시됩니다. .....
빨간색 프레임 안의 연한 영역은 탁르 레인저의 일반적인 공격 범위이다.
대기실에서 손을 흔드는 영웅
결합 연결 팁
컴퓨터측에서든 이동측에서든 특효, UI, 미술디자인, 이용체험 등에서 볼 때' 칼탑' 은 현재 가장 퀄리티 높은 자체 체스 게임이다.
"나이프 타워 체스" 에 기반한 게임 플레이 마이크로 혁신
칼탑 전쟁에서 리그 오브 레전드 (인종과 직업 포함) 의 설정은 전반적으로 칼탑 전쟁의 디자인을 계승하고, 바둑판 구조, 경제체계, 구도 규칙, 칼탑 전쟁은 거의 같다.
하지만' 칼탑' 은' 칼탑 자체 체스' 의 피부 교체 게임이 아니다. 포도군의 관점에서 볼 때, V 사는' 칼탑 자행기' 라는 핵심 놀이를 둘러싸고 심사숙고한 변화와 혁신을 했다.
먼저' 칼탑 군투' 는 원래' 얼굴 보기' 였던 장비 낙하 메커니즘을' 첨탑 죽이기' 와 같은 Roguelike 카드 디자인으로 바꾸고 소품 풀에 속성 차원을 더했다.
어떤 속성은 영웅의 인종과 직업과 관련이 있고, 어떤 속성은 영웅의 판매가격을 바꾸고, 심지어 플레이어의 전체 인구를 증가시킨다.
둘째, 타워 전쟁은 장비 합성 메커니즘을 취소했고, 각 영웅은 장비를 휴대할 수 있고, 플레이어는 영웅의 장비를 마음대로 바꿀 수 있다. 한편으로는 플레이어가 여러 장비를 쌓아서 단일 영웅의 출력을 최대화할 수 없습니다. 한편 플레이어는 단일 경기에서 언제든지 라인업과 새 장비에 따라 장비 전략을 조정할 수 있습니다.
셋째,' 칼탑 전쟁' 은 일부 영웅의 기술과 속박을 미세 조정했다. 일부 속박과 영웅 기술은 일정한 범위의 효과 고리가 되어 포메이션 배치 전략을 높였다.
이 밖에도' 칼탑 전쟁' 중 일부 연맹의 운영 전략이' 칼탑 전쟁' 과 확연히 다른 굴레가 있다.
예를 들어 드루이의 속박은 전투에서 특수효과로 바뀌었다. 이는' 타워 전쟁' 이 1 스타사슴재테크를 사용할 수 없다는 것을 의미하고,' 네드' 라인업 시스템은 드루이의 합성 특성에 의지하여 삼성의 운영 전략을 빠르게 높이는 것도 더 이상 효과가 없다는 것을 의미한다. 한편, 이 변경으로 플레이어는 두 개의 2 성 드루이만 있으면 전투에서 3 성 영웅을' 창조' 할 수 있어 게임 초기와 중기에 라인업의 실력을 빠르게 높일 수 있다.
하나는 시즌 라인업의 회전이다. 이후 시즌 업데이트에서 전투기탑은 영웅, 장비, 속성뿐만 아니라 기존의 영웅, 장비, 속성도 제거한다. 시즌 교체 도입을 배경으로, V 사는 유랑검객 스윈이 후속 갱신에서 게임에 합류할 것이라고 암시했다.
다른 하나는 패왕 게임이다. 게임의 묘사로 볼 때 패주는' 칼탑 산책' 의 기사 (메신저) 나' 리그 오브 레전드' 의' 작은 영웅' 과 비슷할 수 있다. 패주는 체스판에 가입하지 않고 전투에 참여하지만 플레이어에게 특별한 Buff 를 제공하여 플레이어가 선택한 라인업의 성능을 바꿀 수 있다.
포도군은' 칼탑' 의 게임 라이브러리에서 패왕과 관련된 선택적 속성이 등장했다는 것을 발견했다.
라벨
칼탑 전쟁은 아직 성숙하지 않다는 것은 부인할 수 없다. 이 게임은 Steam 매장에서 72% 에 불과했고, 게이머 홈포인트는 카튼, 탈선, 균형 등에 집중했다. 많은 플레이어가 베타 버전을 시작할 때 종료 키를 찾지 못했습니다 (UI 해상도가 잘 맞지 않아 종료 키가 화면에서 밀려납니다).
그러나 모바일 게임 분야에서 V 의 첫 시도라는 점을 감안하면 Origin 2 엔진은 이전에 모바일 애플리케이션을 출시한 적이 없기 때문에 여러 가지 문제가 불가피합니다. 각종 게임이 잇달아 자신의 자가용 바둑 게임을 내놓을 때, 가능한 한 빨리 자신의 자가용 바둑 게임을 내놓고, 가능한 많은 선수들을 동그라미로 묶는 것이 V 사의 현재 최우선 과제다.
현재 상황으로 볼 때, V 사는' 칼탑 군투' 에 대해 매우 우려하고 있다. 게임 공판판은 이미 계단 일치, 시중에 나와 있는 각종 자가용 바둑을 위한 사용자 정의 방 만들기 등의 기능을 제공했다. 초보자 자습서와 게임 자료도 포괄적이며 게임의 세계관까지 썼다. 게임 미디어 BB Ji 는' 칼탑 격투' 의 세계관 설정을 벗겨' 칼탑 격투' 와' 아티' 의 세계관을 찾았다.
공시 출시 후 2 주 만에 게임이 10 회 업데이트되면서 버그를 고치고 플레이어의 요구에 따라 균형을 조정했다. V 사는 항상 플레이어 중 유명한' 홀리데이 클럽' 이었는데, 이전 게임에는 이렇게 높은 업데이트 빈도가 거의 없었다.
한편' 칼탑' 은 온라인 상태로 2 주밖에 안 되었지만 오프라인 리그는 이미 등장했다.
V 사가' 칼탑 전쟁' 에서 신기에 미달된 야망을 실현하려고 시도하고 있는 것 같다는 조짐이 나타나고 있다. 현재 프로젝트에 대량의 R&D 자원을 투입했을 뿐만 아니라, 미래에는' 칼탑 전쟁' 의 독립 경기를 조직할 수도 있다.
이것이 바로' 칼탑' 입니다. V 사 최초의 자기연구투어입니다. V 사 최초의 플랫폼 간 데이터 교환 게임이자 오리건 2 엔진으로 개발된 최초의 핸드투어입니다. 이 게임의 빠른 개발과 온라인도 V 사의 R&D 축적과 R&D 실력을 보여준다.
최근 몇 년 동안, V 사는 Steam 에 누워 돈을 벌기가 너무 쉬워서 계속 자기연구게임에 뛰어들고 싶지 않아 많은 업계 인사들에게 비난을 받았다. 심지어 G 통통이 3 에 불과한 줄기를 만들어 내기도 한다. (많은 게이머들이 반명시리즈의 세 번째 속편을 기대하고 있다.) (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 희망명언)
하지만 V 사는 전투기탑을 통해 모든 게이머와 종사자들에게 자신의 능력을 과시했다. 나는 인생의 절반을 쓰지 않았다. 3 을 세지 않았기 때문이 아니라, 내가 원하지 않았기 때문이다.
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