현재 위치 - 대출자문플랫폼 - 신용카드 대출 - DRX는 예선 1차전에서 RNG에게 0:1로 패했습니다. 이번 경기를 어떻게 평가하시나요?

DRX는 예선 1차전에서 RNG에게 0:1로 패했습니다. 이번 경기를 어떻게 평가하시나요?

RNG가 위상을 잘 조절했는지는 모르겠지만 닐라라는 신작이 있긴 한데 눈에 띄는 건 아니지만 정글 포지션이

사람과 말을 풀어주면 루가 웨이를 잡는 것은 정말 나쁜 행동입니다. 오늘 처음 몇 게임에서 켄타우로스와 말의 BP 비율은 100%였지만 양측 모두 BAN도 선택도 되지 않았다는 점을 아셔야 합니다. 온라인에서는 RNG 선수들의 라인전력이 만만치 않다는 것을 알 수 있는데, 소호귀여왕이 ZEKA를 제압했고, 브라더 브레싱도 상대 검귀를 몇 번이나 우위에 섰음에도 불구하고 싱글킬을 했다. 잡혔으나 전반적으로 양호한 상태임을 알 수 있다.

라인업 단계에서 하단 라인에 슛이 너무 적어서

평가하기 어렵다. 웨이가 초반에 몇 가지를 하긴 했지만 두 명의 선봉대를 제압하는 데는 턱없이 부족했고, 큰 나무는 머리 한두 개만 얻으면 잡기 힘든 영웅이다. 힘의 균형이라 여겨졌는데, 이 균형은 세 번째 드래곤의 팀전에서 깨졌다.

해설자들의 예상과는 달리 양쪽 모두 하단에서 초반 갱킹을 펼치지 않고, 중상위 위주로 집중했다. 하지만 차이점은

DRX가 RNG의 미드 타워를 무너뜨리기 위해 두 명의 뱅가드를 선택한 반면, RNG는 탑 라이너인 Breathing이 킬을 도와 타워를 획득하는 데 도움을 주었다는 것입니다.

1. 중간 타워

잃어버리면 인챈트리스와 RNG의 시야에 매우 해로울 것입니다. 한편으로는 인챈트리스가 타워 하나를 잃어 첫 리미트까지 돌아다닐 수 있게 해줬고, 반면 뒤따르는 드래곤 무리의 파도 속에서 뒤에 타워가 없는 RNG는 나무 때문에 매우 불편해졌다. 큰 나무의 아들. 중간에 Enchantress가 드래곤을 잡아서 RNG에 많은 피를 안겨주었습니다. 이번 빅 드래곤 팀 배틀에서는 실제로 DRX가 아주 잘 해냈습니다.

RNG의 웨이는 회피하지 못했습니다. 하지만 충전된 Q가 벽을 넘어갈 수도 있지만, 이 길에서는 DRX의 빅 트리 궁극기가 이를 막아냈습니다. Xiaohu Enchantress의 행운이 아니었다면

Qi가 용을 잡았기 때문에 RNG가 더 빨리 질 수도 있었습니다. 그러다가 여섯 번째 꼬마용의 우여곡절이 벌어졌다. 브레스 형제의 무기가 나올 줄 알았는데, 결국 웨이는 칼리를 쫓게 됐다. , 살아남은 무기와 Vi는 Akali에 의해 인수되었습니다. 이번 용의 물결이 승리했지만 이런 실수는 전적으로 제 부주의로 인한 것이었습니다

의 사기에 매우 큰 해를 끼쳤습니다. 실제로 LCK의 몇몇 팀은 GEN과 T1을 제외하고 선수 능력의 상한선에 분명한 한계를 갖고 있다. 베릴은 이전 인터뷰에서 준결승에 진출하고 싶다고 말했다. 이 상위 4개는 Lefty가 이전에 언급한 상위 4개와 ​​완전히 다릅니다. 베릴은 S시리즈에서 1번의 우승과 1번의 준우승을 거뒀다. 그는 여전히 훈련을 좋아하지 않는 오만한 사람이다. 그 자신도 준결승에 진출하고 싶다고 말했다. , 그러나 속으로는

그의 강점은 기껏해야 8위 안에 든다고 추정된다.

2. 그런데 문제가 좀 있는 DRX도 사실 베릴의 화려한 한타와 데프트의 안정적인 활약에 힘입어 몇 번의 웨이브로 팀을 이겼다

RNG. 예전에는 격투와 팀전이 LPL의 강점이라면, 작전과 캐릭터가 LCK의 강점이라고 했는데 요즘은 RNG가 그 자체의 강점으로 빠진 것 같아요. RNG가 올해 들어 부진한 출발을 이어가고 있다고 볼 수 있지만 아직은 팟을 나눌 때가 아니다. 결국 첫 경기일 뿐이지만, 그래도 선수들과 코치들이 상태를 조정할 수 있기를 바란다. , 이런 종류의 BO1은 아무도 기다리지 않기 때문입니다

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RNG는 BP부터 해왔는데 전혀 준비가 되어 있지 않은 것 같다. 한국팀의 빅트리 스윙은 타겟을 정하지 않았고, 라가 협력할 수 있는 시스템이 없다.

우선 워터미라는 RNG 시스템이나 갈라에는 적합하지 않다. 과거 갈라의 하이라이트는 모두 장비 대기로 형성됐다고 할 수 있다

핵심 AD 유형은 실제로 이러한 플레이 스타일에 더 익숙합니다. 이제 우리는 갈라가 어떤 종류의 퍼포먼스 갈라를 플레이할 수 있는지 이야기하지 않고 이러한 유형의 영웅을 플레이하기를 원합니다. 팀원들이 정말 일어설 수 있나요? 갈라의 빠진 부분이 아프나요? ?

3. 이 게임은 RNG가 슈이미라를 정말로 이해할 수 없다는 것을 증명했습니다. 사실 모든 팀은 자신의 버전에 반대하고 싶지 않지만

팀 유전자와 싸우지 마세요.

게다가 라 슈미의 패시브는 옆에 있는 어시스턴트에게 경험치를 더해주는 것인데, RNG가 가장 친숙하고 잘하는 게 샤오밍이 직접 주문하는 거 아닌가요? 그런데 당신이 워터미라를 선택한 후에도 샤오밍은 여전히 ​​수영을 못했다. 경기 전에는 이 문제에 대해 전혀 생각하지 못했다.

당신이 AD를 직접 선택했기 때문에 시스템이 팔이 부러졌다. RNG에는 정말 당신이 있습니다. ?

게임의 진행은 더욱 파격적이다. 처음에는 서로 먹이를 주고, 그 다음에는 길에서 힘겹게 싸우는 정글러들의 목숨을 걸고 싸우는 리듬에 적응하지 못할 수도 있다. p>

순위를 매기는 줄 알았는데, 눈에 띄는 것은 무작위성, 작은 대포 자르기 + 큰 나무 나눠주기, 샤오웨이와 함께 혼자 가지 않는 것입니다

두꺼비를 죽인 뒤 강제로 돌아와서 다시 나눠주는 중범죄. 게임의 중요성을 고려하지 않고 게임 결과에 미치는 영향만 이야기한다면

이 범죄자는 버블 게임의 알록보다 훨씬 더 잔인합니다.

RNG의 가장 황당한 점은 게임 상태에 들어가지 않았다는 점이다. 왜 그 자리에서 상대의 탑라이너를 죽인 뒤의 응원소리가 익숙하지 않은가. 초반에는

2개의 협곡을 연속으로 플레이할 수 있어요. LPL 이런 장면은 대회장에서는 볼 수 없겠죠?

4. 월드챔피언십을 앞두고 왜 이렇게 플레이를 시작했나요?

초반 우위를 활용하는 대신에 우위를 확대하고 시야 능력을 압축한 거죠. 큰 나무, 자원을 할당하면 큰 나무가 다른 사람들에게 경고하기 위해 두 협곡을 활용할 수 있습니다.

팀의 큰 나무가 얼마나 OP인지, RNG는 정말 다른 사람들을 위해 자신을 희생하고 있습니다. 죽음.

다이키의 우에노스케 스윙과 다이키의 시야 조절 능력은 LCK 플레이 스타일에 완벽하게 들어맞는다는 점을 이번 경기를 통해 입증했습니다.

그들은 게임 방법조차 알 필요가 없습니다. 큰 나무의 속성만 있으면 아들을 잃고, 확대하고, 필드를 클리어할 수 있을 만큼 충분합니다.

이런 영웅이 선수력 격차를 강제로 메울 수 있다는 점을 LPL팀이 이해하지 못한다면 LCK를 상대할 때 먼저 밴해야 한다.

아직 못 봤다. 몇 년 동안 이렇게 있었으니 익숙해져야 할 것 같아요.

이것은 RNG가 빚을 갚았다고 볼 수 있습니다. 다른 LPL 팀들이 LCK를 개발하는 데 도움이 되었기 때문에 최소한 4분의 1 정도의 크레딧이라고 합시다. 하루를 기다리며 그런 패배를 기다리다 보니 RNG가 잘 플레이하지 못하는 것이 모두에게 불편했는데, 이는 주로 자신들의 공격 리듬을 파악하는 데 반영됐다. 중단되면서 RNG 전체 게임리듬에 문제가 생겼습니다.

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