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플래시가 왜 이렇게 큰가요?

어떻게 하는지 모르겠네요. 사실 플래시가 왜 이렇게 작고 퍼지기 쉬운가요? 일반적으로 플래시는 벡터 그래픽을 사용하며 많은 요소를 재사용합니다. 또한 해상도가 보통 분당 12젠으로 더 작기 때문에 공간 효율성이 더 높습니다. 이에 비해 마을 단위의 비트맵만 사용하는 경우에는 해상도가 당연히 커집니다. 플래시 슬리밍 소프트웨어도 사용해 보지만 과장된 것 같습니다. 문제는 자료가 너무 크다는 것입니다. 먼저 자료를 얇게 만들고 기존 리소스를 재사용하면 많은 공간을 절약할 수 있습니다 。。。。。。
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