이러한 전반적인 환경에서 한국 제조사들이 발표한 2020년 1분기 실적을 보면, 대부분의 게임회사들은 2019년보다 2020년 초에 더 좋은 성적을 거두고 있다. 특히 엔씨소프트와 넷마블은 '3N'으로 알려져 있다.
엔씨소프트: 파라다이스 IP 덕분에 한발 앞서
엔씨소프트, 2020년 1분기 매출 7,313억으로 역대 최고 기록 달성 한국 원(42억 4천만 위안)은 전년 대비 104% 증가했으며, 영업이익은 2,414억 원(14억 위안)으로 전년 대비 204% 증가했습니다.
그 주인공은 다름 아닌 '리니지2M'이다. 2019년 11월 27일 출시 이후 구글플레이 베스트셀러 1위, 1분기 국내 모바일 게임 매출 TOP 1을 기록했다. 2위를 굳건히 지키고 있는 '리니지M'을 포함해 이 두 게임 매출만 5531억원으로 엔씨소프트 전체 매출의 75%를 차지해 엔씨소프트 매출의 대부분을 뒷받침했다.
모바일 게임 분야에서의 지배력 외에도 다른 플랫폼도 여전히 좋은 수익을 유지하고 있습니다. PC게임 매출은 리니지, 리니지2, 블레이드앤소울, 길드워2, 아이온 등이 모두 100억원을 넘는 등 매출이 20% 늘었다.
넥슨, 넷마블: 향후 반년 내 공격 개시
넷마블은 기본적으로 유지 2020년 1분기 매출은 전년 동기 대비 11.6% 증가한 5,329억원(30억9천만위안)을 기록했고, 영업이익은 40% 가까이 감소한 204억원(1억1천만위안)을 기록했다. 이는 지난 3월 국내외 작품 개봉에 따라 마케팅 비용이 크게 증가해 영업비용 증가 폭이 매출 증가 폭을 웃돌았기 때문이다.
1분기 영업이익은 감소했지만, 2분기 매출은 '유동'할 수 있을 것으로 예상: 지난 3월 'A3: 스틸얼라이브' 출시 이후 구글에 올라와 있다. 국내 플레이와 iOS 매출은 안정적이다. '일곱 개의 대죄'는 3월 글로벌 출시 이후 2분기에도 고스란히 반영될 예정이다. (현재 해외 매출 비중 70%) 총 수익 중)
이 밖에도 신규 IP '세븐나이츠', 방탄소년단 IP 뮤직게임 '방탄소년단' 등 넷마블의 신작 명작들도 하반기 출시될 예정이다. 유니버스 스토리', 신규 IP '스톤에이지' '스톤에이지 월드' 등
넥슨의 2020년 1분기 실적은 전년 동기 대비 감소한 827억 엔(54억 위안)의 매출을 기록하며 그다지 만족스럽지 못했습니다. 영업이익은 11%, 전년 대비 21% 감소한 415억 엔(27억 위안)입니다. '메이플스토리' 덕분에 한국 시장 매출이 78% 늘었지만, 가장 큰 비중을 차지했던 중국 시장 매출은 42% 줄었다.
하지만 넥슨의 미래 전망도 매우 밝다. 'V4'는 출시 이후 한국 시장에서 큰 인기를 끌었으며, '러쉬 카트 레이서'도 지난 5월 12일 출시 이후 성공적으로 베스트셀러 1위에 올랐습니다. 4일간 iOS 베스트셀러 목록, Google Play 베스트셀러 목록 TOP8). 이를 토대로 6월 출시 예정인 'FIFA 모바일' 역시 성공 가능성이 높다.
가장 큰 원동력은 '던전앤파이터' 모바일게임이다.
이 게임은 현재 중국에서만 4천만 건이 넘는 예약을 보유하고 있으며 상상을 초월하는 폭발력을 발휘할 것으로 예상된다.
네오위즈, 펄어비스: 꾸준한 진행
'섀도우 아레나' 이외의 신제품 출시 시기는 최근이지만 '검은사막' 시리즈 게임 이용자 수도 크게 줄었지만 펄어비스 매출은 전년 동기 대비 0.4% 증가한 1,332억원(7억7천만위안)을 기록하며 꾸준한 성장세를 보이고 있다. 이익은 전년 대비 154.5% 증가한 426억원(2억4천만위안)을 기록했다.
이 중 해외 시장 매출이 76%를 차지했는데, 이는 '검은사막'의 글로벌 시장 흥행과 '검은사막'의 크로스 플랫폼 지원에 힘입은 바 크다. 콘솔 버전에서 시너지가 생성됩니다. 또한 광고비를 포함한 펄어비스 Q1 운영비는 전년 대비 300억원 이상 감소했다.
네오위즈의 2020년 1분기 매출은 663억 원(3억8000만 위안)으로 전년 동기 대비 8배 증가한 136억 원(7890만 위안)을 기록했다. 80% 증가, 순이익은 129억 원(7,484만 위안)으로 전년 대비 54% 증가했습니다. 한국 시장 매출은 31% 증가한 434억 원(2억 5천만 위안)을 기록했는데, 이는 주로 한국의 온라인 체스 및 카드 게임에 대한 제한 완화에 힘입어 중요한 역할을 했습니다.
2분기에는 '브라운 더스트' 매출이 감소할 것으로 전망했지만, '블레스 언리쉬드' PS4 버전 출시와 다양한 독립 게임들의 스팀 출시가 예상된다. 수익의 원동력이 됩니다. 동시에 네오위즈가 보유하고 있는 여러 포커게임의 시스템에 대한 투명성과 공정성이 인증되었기 때문에 카드게임의 긍정적인 영향도 지속될 것입니다.
컴투스, 웹젠, 한빛소프트: 2분기에 희망을 걸다
컴투스의 1분기 매출은 8.7% 감소한 983억원(5억7천만위안)을 기록했다. 영업이익은 21.6% 감소한 230억원(1억3000만위안)을 기록했다. 하지만 컴투스는 2분기 실적에 대해 자신감을 내비쳤다. '서머너'는 지난 4월 6주년 기념 행사를 통해 사상 최대 매출을 달성했고, 야구 경기도 KBO 한국 프로 개막으로 매출이 급증했다. 야구리그 홍보비.
웹젠의 1분기 매출은 343억원(1억9900만위안)으로 전년 동기 대비 17.2% 감소한 데 따른 영향이 크다. 전염병 기간 동안 중국 및 동남아시아와의 거래가 감소했습니다. 2분기에는 지난 3월 출시된 '미라클' IP 웹게임 '뮤 이그니션2'와 모바일게임 '뮤 대천사'의 매출이 기대된다.
한빛소프트는 1분기 매출 96억원(5569만원)으로 영업적자 4억7000만원(272만원)으로 전년 동기 대비 18배 증가해 적자를 기록했다. 이는 주로 온라인에 새로운 작품이 없기 때문입니다. 따라서 스퀘어 에닉스와 협력해 개발한 '삼국지 난무', 자체 개발한 '그라나도 에스파다M' 등 신작의 퀄리티가 더욱 중요해질 전망이다.
위메이드, 데브시스터즈, 손실을 이익으로
위메이드는 2018년부터 계속해서 2년여의 적자 끝에 2020년 1분기에는 중국과의 저작권 소송에서 승리하며 다시 흑자를 만회했다. 매출 310억원(1억7천만위안), 영업이익 32억원(1856만위안), 순이익 80억원(4641만위안)을 기록했는데, 주로 IP사업 확대와 저작권료 인상, 법률비용 및 외환차익 증가 등
Dev Sisters는 19분기 연속 적자 이후 성공적으로 흑자를 기록했습니다. 2020년 1분기 매출은 183억 원(1억 위안), 영업이익은 5억 원(290만 위안)을 기록했다. '쿠키런: 오븐브레이크'가 누적 판매량을 경신하며 IP 제2의 전성기를 맞이했지만, 다른 게임들이 부진한 모습을 보여 앞으로는 '쿠키런' 등 신작 게임 개발에 기대를 걸 수 있을 것으로 보인다. : 왕국".