오늘 게임 프로듀서 장샤오취안(Zhang Xiaoquan)은 베이징 인민방송국의 프로그램 '하늘을 헤매다(Wandering to the Sky)'에 초대되어 '검선전'에 대한 자신의 견해와 R&D 아이디어를 청중과 인터뷰했습니다. '검과 요정의 전설' 시리즈를 지켜본 친구들이 많이 궁금했을 거라 생각합니다. 이번 인터뷰에 대한 답변을 전해드리겠습니다.
요정 팬이든 일반 플레이어이든 처음으로 <검선녀전>을 접하게 되면 예전과는 확실히 다른 느낌을 받게 될 것입니다. 그것.성격. 이 기질의 가장 직관적인 표현은 의심할 여지 없이 "소리"와 "색상"의 두 가지 측면에서 나타납니다.
아마도 '검선녀전설'을 경험한 플레이어라면 게임 초반에 나오는 동바성가와 '검선녀전설'이 전통적 요소와 묘사된 '신중국풍'을 접목했다고 느낄 수도 있을 것이다. 잉크 프린트로 처음에 이 게임을 다른 모바일 게임과 쉽게 구별할 수 있다는 점이 인상적입니다.
이 문제에 대해 Chang은 인터뷰에서 "우리는 인식 가능한 게임을 만들고 싶습니다."라고 대답했습니다.
"소리"와 "색상"이 가장 직관적인 경험이지만 게임, 특히 "검과 요정의 전설" 게임에서는 소위 인식이 여기서 끝나서는 안 됩니다. "검과 요정" 시리즈의 핵심은 언제나 줄거리였습니다. 이 게임을 깊이 경험한 플레이어는 줄거리 측면에서 "검과 요정의 전설"의 줄거리 내용이 이전 검과 요정과 완전히 분리되어 있다는 것을 알아야 합니다. 요정 게임은 새로운 플롯 콘텐츠와 생존을 주제로 한 다중 라인 플롯 모드를 채택했으며 독특하고 풍부한 플롯은 이 게임의 중요한 식별 포인트 중 하나입니다.
또한 '인지도'에 관해서 장샤오취안 프로듀서는 인터뷰에서 '검선녀' '거울' 등 몇 가지 언급도 했다. "는 시중에 나와 있는 대부분의 모바일 게임과는 달리 엔딩이 있는 게임이다. 또 다른 예는 플롯 설정에 대한 몇 가지 견해입니다. "우리는 게임의 모든 사람이 다음 단계에서 살아 있기를 바랍니다." 그는 자신이 만드는 모든 게임의 결말이 "동적"이기를 바라며, 모든 게임의 결말은 "상대적 결말"일 뿐이기를 바랍니다. 게임 속 캐릭터가 게임의 줄거리를 완성했지만 플레이어의 마음 속에는 , , 그들은 여전히 다른 곳에서 그들의 이야기를 계속할 것입니다.