동일한 유형의 룬 3개(레벨 10 미만) = 한 단계 더 높은 레벨의 룬 1개
El 룬 3개 -gt; Eld 룬 1개
3 Eld 룬 -gt; 1 Tir 룬 -gt; 1 Nef 룬 -gt; 1 Eth 룬 -gt; I번째 룬 1개
I번째 룬 3개 -gt; Tal 룬 1개
Ral 룬 3개 -gt; Ral 룬 3개 -gt; ; 오르트 룬 1개
오르트 룬 3개 -gt; 주울 룬 1개
레벨 10보다 높은 룬에는 유효하지 않음
완벽한 해골 3개 광휘의 금 장비석 조던 = 이 장비에 구멍을 뚫습니다
골드 장비는 최대 2개의 구멍만 가질 수 있으며, 이미 구멍이 있는 장비에는 구멍을 뚫을 수 없습니다.
1 퍼펙트 스켈레톤 1 요르단의 빛나는 금 장비석 = 무작위로 빛나는 금 장비(동시에 이 장비의 레벨도 상승)
공식에 따라 장비 레벨이 상승합니다: final ilvl = int( .66 * clvl ) int (.66 * ilvl) 즉, 최종 장비 레벨(최종 ilvl)은 캐릭터 레벨(clvl)에 0.66(반올림)을 곱하고 원래 장비 레벨(ilvl)에 Take 0.66(또한 반올림)을 곱한 값입니다.
완벽한 뼈대 6개 밝은 금 장비 1개 = 이 밝은 금 장비 1개 무작위(이 장비의 레벨이 감소하는 동안)
밝은 금 장비가 새로운 속성을 생성하므로 이 공식을 사용할 수 있습니다. final ilvl = int(.4 * clvl) int(.4 * ilvl) 이 공식은 3x2보다 큰 장비에는 유효하지 않습니다.
4 체력 물약(동일 유형) 루비 (동일 유형) 마법 검 = 생명력을 가진 마법 검을 훔쳤습니다
이 공식을 사용하여 생명력을 훔치는 속성 ilvl = 30을 가진 마법 검을 생성할 수 있습니다. 검에는 항상 "거머리의" 접미사(4-5 생명력)가 붙습니다. 타격 당 도난) 동시에 확률로 접두사를 획득할 수도 있으며, 동시에 검 종류가 유지됩니다.
마법 반지 3개 = 무작위 마법 목걸이 1개
원치 않는 마법 반지 3개를 사용하여 낮은 레벨의 마법 목걸이를 생성하세요. ilvl = int(.75 * clvl) 레벨 65 캐릭터의 경우 ilvl = 48입니다. 모든 레벨 48 접두사를 사용할 수 있습니다. 2 모든 스킬의 부착 레벨이 90이므로 모든 스킬의 목걸이 2개를 생성할 수 없습니다.
3 마법 목걸이 = 무작위 마법 반지 1개
원치 않는 마법 목걸이 3개 사용 저레벨 마법 반지. ilvl = int(.75 * clvl) 레벨 65 캐릭터의 경우 ilvl = 48입니다.
레벨 51 이하의 모든 부착물은 획득 가능
소형 회복 물약 3개 = 완전 회복 물약 1개
동일한 유형 및 레벨의 보석 3개(완벽 레벨 미만) = 1개의 더 높은 레벨의 보석 동일한 유형
이 공식은 보석을 업그레이드하는 데 자주 사용됩니다.
석궁탄 2개 = 화살 1개
화살 2개 = 십자궁 1개
창 1개 화살 1개 = 투창 1개
모든 유형/레벨의 창을 사용할 수 있습니다.
도끼 1개 단검 1개 = 투척용 도끼
모든 유형/레벨의 창을 사용할 수 있습니다. 도끼를 사용할 수 있습니다.
완벽한 보석 3개(모든 유형) 마법 장비 1개 = 동일한 유형의 무작위 마법 장비 1개
이 공식을 사용하면 동일한 마법 장비를 또 얻을 수 있습니다. 확률이며, 생성된 장비의 ilvl은 원래 ilvl과 동일합니다. 그러나 일부 공식의 "ilvl은 고정된 숫자입니다."와 여기서 "합성된 장비의 ilvl은 장착된 장비의 ilvl이 정확히 동일합니다."와 혼동하지 마십시오. 따라서 해당 스킬로 초대형 부적을 제작하려면 최소한 일반 혈액 황무지에 드랍되는 부적이 아닌 악몽에서 드랍되는 초대형 부적을 합성해야 한다. 이 공식을 사용하여 스킬 2 목걸이를 합성할 수 있지만, 최소한 캐릭터의 레벨 84에 도달해야 하며 확률은 매우 적습니다.
교살 가스 물약 모든 종류의 치유 물약 = 해독 물약 1개
완벽한 보석 6개(각 유형별로 1개) 목걸이 1개(품질에 상관없음) = 삼면 목걸이
p>
이 공식은 모든 저항을 추가하는 목걸이를 합성합니다.
ilvl = 50, 이 공식으로 생성된 목걸이는 항상 프리즘 접두사(모든 저항 16-20)를 가지며 접미사를 얻을 확률이 있습니다.
마법 반지 1개 완벽한 에메랄드 1개 해독제 물약 1개 = 옥 1개 반지
이 공식을 사용하는 반지는 항상 Jade 접두사(독에 대한 저항력 21-30)를 가지며 접미사 ilvl=30을 얻을 확률이 있습니다.
1개의 마법 반지 1개 완벽함 루비 1 폭발 물약 = 크림슨 반지 1개
이 공식의 반지에는 항상 크림슨(가넷) 접두사(화염 저항 21-30)가 붙으며, 접미사 ilvl =30을 얻을 확률이 있습니다.
마법 반지 1개, 완벽한 토파즈 1개, 회복 물약 1개 = 산호 반지 1개
이 공식이 붙은 반지는 항상 산호 접두사(전기 저항 21-30)를 가지며, 확률적으로 산호 반지를 얻을 수 있습니다. suffix ilvl=30
마법 반지 1개 완벽한 사파이어 1개 녹는 물약 1개 = 코발트 반지 1개
이 공식이 있는 반지에는 항상 코발트(Cobalt ) 접두어가 포함됩니다(얼음 저항 21-30). , 접미사 ilvl=30을 얻을 확률이 있습니다.
1 매직 쉴드(모든 유형) 1 메이스(모든 유형) 2 스켈레톤(모든 레벨) = 매직 커맨더 스파이크 쉴드
ilvl=30 이 공식을 사용하는 방패에는 항상 "스파이크"라는 접미사가 붙으며(공격자는 4-6의 피해를 입음) 접두사를 얻을 확률도 있습니다.
다이아몬드(모든 유형) 지팡이 1개(모든 유형) 유형/레벨) 1개의 웨이브 나이프(모든 유형) 1개의 벨트(모든 유형/레벨) = 잔인한 극 무기
ivl = 50 이 극 무기에는 항상 Savage The(Savage) 접두어(66-80 피해 강화)가 있습니다. )도 접미사를 얻을 확률이 있습니다.
백의 다리 도시 도서로의 복귀 = 비밀 소 레벨
접미사는 Act I에서만 얻을 수 있습니다. 이 공식은 그리드에서 사용됩니다. 현재 난이도에서 완료해야 합니다.
1.10 특수 합성 공식
3 Thul(#10) 1 Shattered Topaz = Amn(#11)
3 Amn(#11) 1 깨진 자수정 = 솔(#12)
3 솔(#12) 1 깨진 사파이어 = 샤엘(#13)
3 샤엘(#13) 1 부서진 루비 = 돌(#14)
다음 룬 업그레이드 공식은 솔로, 오픈 또는 래더 플레이어에게만 유효합니다.
3 돌(#14) 1 깨진 에메랄드 = 헬(#15)
3 헬(#15) 1 깨진 다이아몬드 = 이오(#16)
3 이오(#16) 1 깨진 토파즈 = Lum(#17)
3 Lum(#17) 1 깨진 보라색 보석 = Ko(#18)
3 Ko(# 18) 1 깨진 사파이어 = 팔(#19)
3 팔(#19) 1 깨진 루비 = 렘(#20)
3 렘(#20) 1 깨진 에메랄드 = 풀(#21)
2 풀(#21) 1 깨진 다이아몬드 = 음(#22)
2 음(#22) 1 토파즈 = 말(#23)
p>
2 말(#23) 1 자수정 = Ist(#24)
2 Ist(#24) 1 사파이어 = 굴(#25)
2 굴( #25) 1 루비 = 벡스(#26)
2 벡스(#26) 1 에메랄드 = 옴(#27)
2 옴(#27) 1 다이아몬드 = Lo( #28)
2 Lo(#28) 1 온전한 토파즈 = 수르(#29)
2 수르(#29) 1 온전한 보라색 사파이어 = Ber(#30)
2 수르(#29) 1 p>
2 Ber(#30) 1 온전한 사파이어 = Jah(#31)
2 Jah(#31) 1 온전한 루비 = Cham(#32)
2 참(#32) 1 온전한 에메랄드 = 조드(#33)
치유 물약 3개 마나 물약 3개 부서진 보석 1개 = 회복 물약 1개
치유 물약 3개 마나 물약 3개 일반 보석 1개 = 완전 회복 물약 1개
일반 보석 3개 천공 무기(모든 유형) 1개 = 천공 마법 무기 1개(동일 유형)
원래 속성은 사라지고 마법 무기가 재생성됩니다. ilvl = 30(1~2개 구멍 포함)
깨진 보석 3개 마법 무기 1개 = 천공 마법 무기
원래 속성은 사라지고 마법 무기가 재생됩니다. ilvl = 25(구멍 포함) 구멍 1~2개
무결한 보석 3개 마법 무기 1개 = 구멍이 있는 마법 무기
원래 속성은 사라지고 마법 무기가 재생성됩니다. ilvl = 구멍 1~2개로 30
탈(#7) 1개 주울(#10 ) 1개 완벽한 토파즈 기본 방어구 = 동일한 유형의 천공 방어구
장비는 기본적이고 구멍이 없어야 하며 품질이 낮지도 않아야 합니다. 너무 강하지도 않고. 장비는 무작위로 1~4개의 구멍을 생성하지만 장비 자체의 최대 구멍 수와 ilvl에 의해 제한됩니다. 예를 들어, 장비 자체가 최대 2개의 소켓만 가질 수 있다면 2개의 소켓이 있을 확률은 5/6이고 1개의 소켓이 있을 확률은 1/6입니다.
1 Ral (#8) 1 Amn ( #11) 완벽한 보라색 보석 기본 무기 1개 = 동일한 유형의 펀치 무기
장비는 기본적이고 무공성이어야 하며 품질이 낮거나 강력하지 않아야 합니다.
장비는 무작위로 1~4개의 구멍을 생성하지만 장비 자체의 최대 구멍 수와 ilvl에 의해 제한됩니다. 예를 들어, 장비 자체가 최대 2개의 소켓만 가질 수 있다면 2개의 소켓이 있을 확률은 5/6이고 1개의 소켓이 있을 확률은 1/6입니다.
1 Ral (#8) 1 Thul ( #10) 1 완벽한 사파이어 기본 헬멧 = 천공 헬멧과 동일한 유형
장비는 기본적이고 천공이 없어야 하며 품질이 낮지도 초강력하지도 않아야 합니다. 장비는 무작위로 1~4개의 구멍을 생성하지만 장비 자체의 최대 구멍 수와 ilvl에 의해 제한됩니다. 예를 들어 장비 자체가 최대 2개의 소켓만 가질 수 있는 경우 2개의 소켓이 있을 확률은 5/6이고 1개의 소켓이 있을 확률은 1/6입니다.
1 Eld (#2) 1 섀터 젬 저품질 무기 = 같은 종류의 일반 품질 무기
ilvl = 1, 즉, 이전 장비의 ilvl이 무엇이든 상관없이 1로 설정됩니다
엘(#1) 1개 파편 보석 저품질 방어구 = 같은 종류의 일반 품질 방어구
랄(#8) 1개 솔(#12) 1퍼펙트 에메랄드 일반 유니크 골드 무기 = 슈페리어 이 독특한 골드 무기의 버전
이 공식은 다크 골드 장비의 기본 장비를 상위 버전으로 변환할 수 있습니다. 더 명확하게 이해하면 무기의 데미지가 증가하고 방어구의 방어력이 증가합니다. 변하지 않은. 이 공식은 무형 장비에도 적용되며, 변환 후에도 무형이 되며 장비에 원래 보석이 박혀 있었다면 그대로 유지됩니다.
탈(#7) 1개 샤엘(#13) 1개 퍼펙트 다이아몬드 일반 고유 방어구 = 이 고유 방어구의 상위 버전
이 공식은 고유 방어구의 기본 사항을 결합하는 데 사용할 수 있습니다. 장비 장비는 상위 버전으로 변환됩니다. 무기의 데미지가 증가하고 방어구의 방어력이 증가합니다. 원래 속성은 그대로 유지됩니다. 이 공식은 무형 장비에도 적용되며, 변환 후에도 무형이 되며 장비에 원래 보석이 박혀 있었다면 그대로 유지됩니다.
1 Lum(#17) 1 Pul(#21) 1 Perfect Emerald Superior 고유 무기 = 이 고유 무기의 본질 버전(래더 플레이어 전용)
이 공식 우수한 장비 다크 골드 장비는 에센스 버전으로 변환할 수 있으며, 무기의 공격력이 증가하고 방어구의 방어력이 증가합니다. 이 공식은 무형 장비에도 적용되며, 변환 후에도 무형이 되며 장비에 원래 보석이 박혀 있었다면 그대로 유지됩니다.
코(#18) 1개 렘(#20) 1개 퍼펙트 다이아몬드 슈페리어 유니크 골드 아머 = 이 유니크 골드 아머의 에센스 버전(래더 플레이어 전용)
이 공식은 다크 골드 장비의 우월한 장비를 에센스 버전으로 변환할 수 있습니다. 무기의 공격력이 증가하고 방어구의 방어력이 증가합니다. 이 공식은 무형 장비에도 적용되며, 변환 후에도 무형이 되며 장비에 원래 보석이 박혀 있었다면 그대로 유지됩니다.
오르트(#9) 1개 Amn(#11) 1개 완벽한 사파이어 일반 브라이트 골드 무기 = 최고급 브라이트 골드 무기
업그레이드 장비 유형
1 랄 (#8) 1 Thul (#10) 1 완벽한 보라색 보석 일반 밝은 금 갑옷 = 최고급 밝은 금 갑옷
업그레이드 장비 유형
1 Fal (#19) 1 Um (# 22) 퍼펙트 사파이어 슈페리어 골드 무기 1개 = 에센스 브라이트 골드 무기
업그레이드 장비 유형
코(#18) 1개 풀(#21) 1개 퍼펙트 퍼플 젬 슈페리어 골드 방어구 = 에센스 브라이트 골드 방어구
장비 유형 업그레이드
1 오르트(#9) 무기 = 이 무기를 완전히 수리합니다.
무형 장비는 이 공식으로 수리할 수 없습니다.
p>1 Ral (#8) Armor = 이 갑옷을 완전히 수리합니다.
이 공식은 투명 장비를 수리하는 데 사용할 수 없습니다.
1 Hel (#15) 모든 마을 리콜 스크롤 구멍 장비 있음 = 박힌 보석 제거
참고: 이 공식을 사용한 후에는 구멍에 박힌 모든 보석, 부적 등이 사라집니다.
오르트 1개(#9) 조각 1개 깨짐 보석(모든 유형) 무기 = 마법으로 장비를 완전히 수리하고 재충전합니다.
무형 장비는 이 공식으로 수리할 수 없습니다.
1 Ral(#8) 1 Cracked Gem(모든 유형) 방어구 = 마법으로 장비를 완전히 수리하고 재충전합니다.
무형 장비는 이 공식으로 수리할 수 없습니다.
참고! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 위의 영문 단어 뒤에는 Ral(#8)과 같이 숫자가 붙습니다. 영문 단어는 룬 이름이고 숫자는 룬 번호입니다.